Wujudkan Ide Ke Dunia Nyata!
Augmented Reality Dalam Dunia Arsitektur.
Di perpustakaan Universitas Budi Luhur, 7 November 2023
Sebanyak 10 siswa kelas XI DPIB SMKN 4 Kota Tangerang Selatan mengikuti kegiatan yang dilakukan oleh program Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Budi Luhur. Siswa kelas XI DPIB 1 diwakili oleh dari Alexs, Biondra, Dimas Ramzi, Pandu, Raden untuk kelas XI DPIB 2 diwakili oleh Soultan, Fassya, Satria, Adesta dan Dimas Fahrija. Kegiatan tersebut adalah kegiatan Kuliah Tamu yang dilakukan oleh mahasiswa Arsitektur Universitas Budi Luhur dengan tema Augmented Reality Dalam Dunia Arsitektur. Kegiatan Augmented Reality dalam dunia Arsitektur ini membantu siswa untuk lebih memahai Augmented Reality dibidang Arsitektur. Augmented Reality ini merupakan teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata. Dengan Augmented Reality membantu para arsitektur untuk mempresentasikan hasil gambarnya untuk lebih mudah dipahami dan lebih menarik selain itu Augmented Reality dapat memanfaatkan memunculkannya atau memproyeksikan secara real time.
Kuliah tamu yang dilakukan oleh jurusan Arsitektur UBL mengundang Sarah Kahar yang merupakan lulusan Universitas Indonesia Jurusan Arsitektur dan memiliki beberapa pengalaman kerja dibidang arsitektur. Sarah Kahar menyampaikan dalam kuliah tamu bahwa Augmented Reality sudah dipakai dan kita sudah sangat bergantung dengan Augmented Reality ini. Augmented Reality yang sudah sering kita pergunakan misalnya Pokemon Go, istagram filter dan car sensor cam.
Kemajuan teknologi yang berkembang pesat saat ini mendorong para arsitektur melakukan pengembangan desain arsitektur dengan dibantu teknologi. Sketchup melakukan peningkatan pada vitur2 di aplikasi sketchup. Benefit dari Augmented Reality dibidang developer akan membantu meningkatan pemasarannya. Untuk Arsitektur sendiri Augmented Reality sangat membantu sharing pemaparan yang lebih menarik.
Kegiatan ini menambah pengalaman siswa SMKN 4 Kota Tangerang Selatan khususnya siswa DPIB untuk lebih memahami dan manfaat dari Augmented Reality. Serta mereka bisa merasakan vibe perkuliahan ketika belajar bersama mahasiswa UBL jurusan Arsitektur. Hal ini dapat menumbuhkan keingan siswa untuk melanjutkan kuliah di jurusan arsitektur.
Tips yang disampaikan oleh Kak Sarah tentang penggunaan Aplikasi Skecthup:
1. Kendala untuk mengurangi Bug splat.
Ketika menghapus suatu objek di skecthup tidak boleh dilakukan krn di skecthup ada tombol sendiri adalah dgn tombol erase (jgn menggunakan delete di keyboard)
2. Purge unused
Untuk membersihkan material yang tidak terpakai pada objek maupun material pergunakan perintah purge unused agar ketika disimpan tidak membutuhkan tempat penyimpanan yang besar.